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ホールドアウト検証

ホールドアウト検証(ホールドアウト法) 解説:一発勝負のテスト ホールドアウト検証は、手持ちのデータを1回だけ「学習用(訓練データ)」と「テスト用(検証データ)」に切り分けて検証する手法です。通常は「7:3」や「8:2」くらいの割合で分割し...
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汎化誤差

汎化誤差 (Generalization Error) 解説 汎化誤差(テスト誤差)とは、学習済みモデルが「まだ見たことのない未知のデータ」に対して、どれくらい正確に予測できるかを示す指標です。 「本番の試験」で点数が取れるか? 訓練誤差と...
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訓練誤差

訓練誤差 (Training Error) 解説 訓練誤差(学習誤差)とは、モデルを学習させるために使ったデータ(訓練データ)に対して、どれくらい予測を間違えたかを示す指標です。 「過去問」で100点を取っても意味がない? この概念は、受験...
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過学習

過学習(オーバーフィッティング) 解説:勉強しすぎて応用がきかない状態 過学習(Overfitting)とは、AIモデルが手元の「訓練データ」に適応しすぎてしまい、未知のデータ(テストデータ)に対して正しく予測できなくなる状態のことです。 ...
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汎化性能

汎化性能 解説 汎化性能(Generalization Performance)とは、学習済みモデルが「未知のデータ(学習に使っていない新しいデータ)」に対して、どれだけ正しく予測できるかを示す能力のことです。 機械学習モデルは、手元の訓練...
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モンテカルロ法

モンテカルロ法 解説 モンテカルロ法とは、乱数を用いた試行(シミュレーション)を何千、何万回と繰り返すことで、その結果を統計的に処理し、解の近似値を求める手法の総称です。 「数打ちゃ当たる」の統計学 解析的に(数式だけで)解くのが不可能な複...
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ブルートフォース

ブルートフォース(力任せ探索) 解説 ブルートフォース(力任せ探索)とは、考えられる全ての選択肢をしらみつぶしに(総当たりで)試していく、最も単純で原始的な探索手法です。 「確実」だが「終わらない」 例えば、4桁の暗証番号を「0000」から...
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幅優先探索・深さ優先探索

深さ優先探索(DFS)と幅優先探索(BFS)の比較 探索アルゴリズムの中でも基本となる「深さ優先探索(DFS)」と「幅優先探索(BFS)」。G検定ではこの2つの「探索の動き方の違い」と「メリット・デメリット」の比較が頻出です。それぞれの特徴...
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ハノイの塔

ハノイの塔 解説 ハノイの塔とは、3本の杭と、大きさの異なる複数の円盤からなる古典的な数学パズルであり、AI研究においては「トイ・プロブレム(おもちゃの問題)」の最も有名な例の一つです。 ルールとAIにおける意義 「1回に1枚しか動かせない...
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探索木

探索木(Search Tree) 解説 探索木(Search Tree)とは、問題解決において、「現在の状態」から可能な「次の状態」への分岐を、木(ツリー)の構造で表現したものです。 構成要素(ノードとエッジ) 探索木は主に以下の要素で構成...