g-kentei-kei

Web教科書

マルコフ決定過程

マルコフ決定過程(MDP:Markov Decision Process) 解説 マルコフ決定過程(MDP)とは、強化学習の問題を数学的に表現するための「舞台設定」や「ルールブック」のようなものです。 「マルコフ性(未来は現在のみに依存する...
Web教科書

REINFORCE

REINFORCE (Monte Carlo Policy Gradient) 解説 REINFORCEとは、方策勾配法の中でも最も基礎的なアルゴリズムで、「モンテカルロ法」ベースの学習手法です。 「テストが終わってから、まとめて見直す」 ...
Web教科書

方策勾配法

方策勾配法 (Policy Gradient Method) 解説 方策勾配法とは、強化学習において、エージェントの行動指針である「方策(Policy:パイ π)」を、ニューラルネットワークなどのパラメータで直接表現し、報酬が増える方向にそ...
Web教科書

バンディットアルゴリズム

バンディットアルゴリズム(Bandit Algorithm) 解説 バンディットアルゴリズムは、「複数の選択肢の中から、どれを選べば最も報酬(利益)が得られるか」を、実際に試行しながら効率よく見つけ出すための手法です。 名前の由来はカジノの...
Web教科書

UCB方策

UCB方策 解説 UCB方策(Upper Confidence Bound)は、主にバンディット問題で用いられる行動選択ルールです。「これまでの平均報酬が高い行動」と「まだあまり試しておらず不確かさが大きい行動」をバランスよく選ぶことを目的...
Web教科書

ε-greedy方策

ε-greedy方策 解説 ε-greedy方策(イプシロン・グリーディ方策)は、強化学習における代表的な行動選択ルールです。「既に分かっている最適行動を活用しつつ、一定の確率で新しい行動も試す」ことで、探索(Exploration)と活用...
Web教科書

Q学習

Q学習 (Q-learning) 解説 Q学習(Q-learning)は、強化学習において最も代表的な手法の一つです。 「ある状態で、ある行動をとったときに、将来どれくらいの報酬が得られるか」を表す値、すなわち「行動価値関数 Q(s, a)...
Web教科書

TD誤差

TD誤差 (Temporal Difference Error) 解説 TD誤差(Temporal Difference Error)とは、強化学習において「AIの予測が、実際の結果とどれくらいズレていたか」を表す数値です。このズレを修正し...
Web教科書

Actor-Critic

Actor-Critic (アクター・クリティック) 解説 Actor-Criticとは、強化学習において「行動する人(Actor)」と「評価する人(Critic)」の2つの役割を分けて学習させる、ハイブリッドな手法です。 「選手」と「コー...
Web教科書

方策

方策(Policy) 解説 方策(Policy)とは、強化学習のエージェントが「ある状態において、どのような行動をとるか」を決めるための「戦略」や「ルールブック」のことです。通常、ギリシャ文字のπ(パイ) で表されます。 エージェントは、こ...