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交差検証

交差検証 (Cross-Validation) 解説 交差検証(クロスバリデーション)とは、手持ちのデータを何度も分割し直して、学習と評価を繰り返すことで、AIモデルの実力を正確に測る手法です。 「たまたま」を排除する データを単純に1回だ...
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k-分割交差検証

k-分割交差検証(k-fold Cross-Validation) 解説:データの「総当たり戦」 k-分割交差検証は、データをk個のグループ(fold)に分割し、テスト役を交代させながら「k回」学習と評価を繰り返す手法です。ホールドアウト検...
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混同行列

混同行列(コンフュージョン・マトリックス) 解説:4つの象限で理解する 混同行列(Confusion Matrix)は、AIの予測結果を「真の状態(正解)」と「検査結果(予測)」の2軸で整理した表です。分類モデルの性能を詳細に分析するために...
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MSE・RMSE・MAE

MSE・RMSE・MAE(回帰モデルの評価指標) 解説:予測の「ズレ」をどう採点するか これら3つの指標は、売上予測や気温予測などの「回帰問題(数値を当てるタスク)」において、AIの予測が正解からどれくらいズレているか(誤差)を測るためのモ...
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プランニング

プランニング(Planning) 解説 プランニング(Planning:行動計画)とは、ある「初期状態」から「目標状態(ゴール)」に到達するために、どのような手順(行動)をとればよいか、その一連の行動計画を自動的に生成する技術のことです。 ...
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Mini-Max 法

Mini-Max法(ミニマックス法) 解説 Mini-Max法(ミニマックス法)とは、チェス、将棋、オセロなどの「二人零和有限確定完全情報ゲーム」において、次の手を決定するための探索アルゴリズムです。 「最大(Max)」と「最小(Min)」...
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αβ 法(アルファベータ法)

αβ法(アルファベータ法) 解説 αβ法(アルファベータ法)とは、Mini-Max法の探索効率を劇的に向上させるための「枝刈り(Pruning)」アルゴリズムです。 「無駄な探索」を省く仕組み Mini-Max法は全ての局面(ノード)を調べ...
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SHRDLU

SHRDLU(シュルドゥ) 解説 SHRDLU(シュルドゥ)とは、1968年から1970年にかけてスタンフォード大学のテリー・ウィノグラードによって開発された、初期の自然言語理解システムです。 「積み木の世界」での対話 SHRDLUは、コン...
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STRIPS

STRIPS(ストリップス) 解説 STRIPS(Stanford Research Institute Problem Solver)とは、1971年にスタンフォード研究所(SRI)によって開発された、自動プランニングのための「問題記述言...
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探索木

探索木(Search Tree) 解説 探索木(Search Tree)とは、問題解決において、「現在の状態」から可能な「次の状態」への分岐を、木(ツリー)の構造で表現したものです。 構成要素(ノードとエッジ) 探索木は主に以下の要素で構成...