g-kentei-kei

Web教科書

STRIPS

STRIPS(ストリップス) 解説 STRIPS(Stanford Research Institute Problem Solver)とは、1971年にスタンフォード研究所(SRI)によって開発された、自動プランニングのための「問題記述言...
Web教科書

SHRDLU

SHRDLU(シュルドゥ) 解説 SHRDLU(シュルドゥ)とは、1968年から1970年にかけてスタンフォード大学のテリー・ウィノグラードによって開発された、初期の自然言語理解システムです。 「積み木の世界」での対話 SHRDLUは、コン...
Web教科書

αβ 法(アルファベータ法)

αβ法(アルファベータ法) 解説 αβ法(アルファベータ法)とは、Mini-Max法の探索効率を劇的に向上させるための「枝刈り(Pruning)」アルゴリズムです。 「無駄な探索」を省く仕組み Mini-Max法は全ての局面(ノード)を調べ...
Web教科書

Mini-Max 法

Mini-Max法(ミニマックス法) 解説 Mini-Max法(ミニマックス法)とは、チェス、将棋、オセロなどの「二人零和有限確定完全情報ゲーム」において、次の手を決定するための探索アルゴリズムです。 「最大(Max)」と「最小(Min)」...
Web教科書

プランニング

プランニング(Planning) 解説 プランニング(Planning:行動計画)とは、ある「初期状態」から「目標状態(ゴール)」に到達するために、どのような手順(行動)をとればよいか、その一連の行動計画を自動的に生成する技術のことです。 ...
Web教科書

ローブナーコンテスト

ローブナーコンテスト(Loebner Prize) 解説 ローブナーコンテスト(Loebner Prize)とは、1990年にヒュー・ローブナーによって創設された、アラン・チューリングの「チューリング・テスト」を実際の競技形式で行う世界最古...
Web教科書

ルールベース機械翻訳

ルールベース機械翻訳(RBMT) 解説 ルールベース機械翻訳(RBMT:Rule-Based Machine Translation)とは、1950年代から1980年代にかけて主流だった、最も古典的な機械翻訳の手法です。人間の言語学者が作成...
Web教科書

フレーム問題

フレーム問題 解説 フレーム問題(Frame Problem)とは、1969年にジョン・マッカーシーとパトリック・ヘイズが提唱したAI研究における最大の難問の一つであり、「現実に起きる無限の事象の中から、今の自分にとって『関係のある事象』だ...
Web教科書

統計的機械翻訳

統計的機械翻訳(SMT) 解説 統計的機械翻訳(SMT:Statistical Machine Translation)とは、1990年代から2010年代半ばにかけて主流だった翻訳手法です。IBMの研究チームなどが提唱し、それまでの「ルール...
Web教科書

強いAIと弱いAI

強いAIと弱いAI【G検定 必須用語】 1. 概要:AIの「知能レベル」による分類 「強いAI」と「弱いAI」という分類は、AIが人間のような「心(意識)」を持つことができるか、それとも単なる「道具」に過ぎないのか、という定義に基づいていま...